jueves, 24 de junio de 2010

Dark Forces: La revolución 3D

Corría el año 1995, cuando los pseudo-juegos3D se encontraban en su apogeo y cada compañía intentaba hacer el "nuevo Doom". Era una época maravillosa donde Lucasarts aún hacía juegos buenos y tenía ideas innovadoras. Dark Forces fue uno de sus aciertos. Tanto que logró 3 secuelas, cada una mejor que la anterior (bueno, a excepción de la última, que no es nada), y que hasta el día de hoy son considerados como juegos clásicos, además de ser referentes sobre cómo hacer un buen juego de Star Wars.


Tomado a primera vista como un clon del Doom, Dark Forces ya tenía un público asegurado: todos nosotros imbéciles íbamos a jugarlo una y otra vez porque era Star Wars y nada más. Pero Lucasarts decidió que, si bien iba a aprovecharse de una moda, iba a hacer algo innovador que lo diferenciaría del resto. Dark Forces fue el primer juego en 2D que contenía un engine "real" en 3D. ¿Me explico? Fue el primero en el que se podían subir escaleras, tomar ascensores, saltar, agacharse, caerse, mirar hacia el cielo, etc... Antes los juegos eran planos. Habitaciones y pasillos, nada más. Dark Forces lo cambió todo.


Uno asumía el rol de Kyle Katarn, un mercenario contratado por la Alianza Rebelde para robar los planos de la Estrella de la Muerte (en la película nunca explicaron cómo se robaron los famosos planos, cierto? Bueno, acá uno podía jugarlo. Y esa era sólo la primera etapa). Luego la trama daba un giro inesperado y nos encontrábamos luchando contra criaturas vistas en las películas (incluso un Krayt Dragon), el mismísimo Bobba Fett, y a fin de cuentas todo el imperio. Todo para impedir que fabricaran los nuevos robots militares "Dark Troopers". El juego tenía un guión de excelencia y unas escenas inolvidables. Ahh,y la música fue escrita casi completamente, con temas nuevos que todavía me dan vueltas en la cabeza.


En esa época los demos abundaban en las revistas (generalmente eran las primeras etapas o capítulos del juego) y apenas lo tuve en mis manos debo haberlo jugado una zillionada de veces. Eran tres etapas, pero me hicieron comprar el juego (sí, dije comprar, no piratear) en PC y luego de nuevo original en Playstation. De hecho fue el primer juego de PSX que me compré y lo tuve meses antes de comprarme incluso la consola. Aún los tengo y de vez en cuando lo juego en la Play. En la foto, el General Rom Mohc dice: "Dark Trooper... release!" Gran frase que presagiaba toda la aventura en el primer FMV del juego (justo ahí terminaba el demo... Bastardos!!).


Luego de catorce desafiantes niveles, el épico final enfrentaba a Kyle Katarn mano a mano contra un Dark Trooper en el hangar de un Crucero Imperial. Estuve tan emocionado en la batalla, que cuando me quedé sin armas salí corriendo y me encerré en una sala justo antes de que explotara un misil de los que lanzaba mientras me seguía. Tuve tanta suerte, que el imbécil recibió la explosión contra la puerta cerrada y murió con el impacto. Tardé unos minutos en salir a ver por qué estaba todo tan quieto...

Luego saldrían aplicaciones para poder editar y crear niveles originales en formato WAD, que hicieron furor en Internet, y hasta el día de hoy existen comunidades nostálgicas que los diseñan y comparten. A pesar que siempre quise hacerlo, nunca me llegué a hacer realmente las ganas, porque dos años más tarde salió la primera secuela, que superaría en creces esta entrega, traería grandes sorpresas, y subiría los estándares de la industria de videojuegos una vez más. También está en mi Salón de la Fama (así como la tercera parte), y por esa razón lo dejaré para otra ocasión.

...May the force be with you, always.

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