lunes, 28 de junio de 2010

Cuando el 3D es moda, los juegos se hacen 2D

Una pequeña crónica acerca del E3 de este año.

En la reciente E3, uno de las exposiciones de tecnología más grandes del mundo, que se desarrolló el pasado junio, las 3 grandes compañías creadoras de consolas de videojuegos presentaron sus cartas para los próximos años en el mercado de entretención.

Y este año se puede decir que imperaron 2 tendencias. El control de un juego a través de una interface que reconoce tus movimientos y el 3D.

El año 1995 Nintendo presentó la VirtualBoy. Se podría decir perfectamente que fue la primera consola presentada al mercado de manera masiva en entregarles a los usuarios una experiencia en tres dimensiones. La consola era básicamente un casco o unos lentes MUY grandes, en los cuales el jugador ingresaba a un mundo virtual. Pero la cosa no era tanto como lo prometía la gran N. Esta consola falló por varias razones. No era ¡pórtatil! a pesar de que se vendió de esa manera y la falta de desarrolladores impidió que existiera una gran gama de juegos que atrayera la atención de los consumidores.

Sin embargo este año, Nintendo se vuelve a atrever con la "tres dé" y no se trata de un "deja vú". Claro, esta vez Nintendo se agarra del gran éxito de la chiquita DS.

Lo curioso de esta nueva consola de Nintendo es que utiliza un efecto de 3 dimensiones muy similar al de la VirtualBoy. En realidad, la nueva Nintendo 3DS, no es tan 3d, sino más bien juega con la mente del jugador... ¡si tú mente! A través de imágenes esteroscópicas, lo que hace la máquina es decirte donde se encuentran ciertos objetos y de esta manera darte la ilusión de que hay imágenes en tres dimiensiones. Pero en realidad no es tan así, pues no son imágenes que salen, sino que tienen fondo. Lo curioso es que ambas maquinas, tanto la VB como la 3DS ocupan la misma tecnología.

Por otro lado, después de casi 4 años, Microsoft y Sony lanzan al mercado sus nuevos productos basados en la tecnología de detección de movimiento. Microsoft con su nombrada Kinect y Sony con su Move. Claro ambas prometen entregar una mejor alternativa que lo que hizo o hace Nintendo. Pero me pregunto si a estas alturas ¿A alguien le importa?

Y por último cabe mencionar que Sony le está dando con todo al 3D también. Como siempre, Sony presenta una estrategia de mercado vertical, en la que utiliza todos los productos que se pueden anclar a un objeto o tecnología. El ejemplo más claro es el DVD. No puedes ver un DVD si no tienes un reproductor, no puedes reproducir si no tienes un TV y así sucesivamente. Bueno con el 3D de Sony es lo mismo. Es cosa de ver el mundial y los comerciales de las nuevos Televisores; al final de ese comercial te muestra todo lo que necesitas para tener esta gran experiencia.

Pero ahí no acaba. Para apreciar toda esta nueva tecnología, necesitas de juegos ¿cierto?. La ironía es que producto de la nostalgía, muchos creadores han vuelto a hacer juegos en 2 dimensiones. Claro aprovechando los beneficios de las nuevas tecnologías, esas 2 dimensiones no son lo mismo que hace 10 años atrás. Pero si hay algo que dicen las tendencias es que "ellas mandan". Y juegos como Street Fighter, Mortal Kombat, Castelvania, Bionic Commando, y los miles de juegos que se descargan cada día a través de la PSN, Xbox Live y WiiWare; todos ellos, no están pensando para ser utilizados en 3 dimensiones.

Y para colmo, Nintendo da otro golpe a la catedra. Cuando todos ya estaban alucinando con la 3D, Nintendo anuncia sus Donkey Kongs , sus Kirbys, Metroid, Zelda, Pokemon y otro juego genérico de Mario. Ninguno pensado directamente para su uso directo con un control de deteccion de movimiento. Bueno excepto el Zelda. Cabe notar que al menos 3 de los juegos mencionados por Nintendo son sidescrollin a la 2D.

Curiosas vueltas del mercado. Al final todo se devuelve o se recicla de alguna manera.

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