martes, 24 de agosto de 2010

Juego Terminado: Kingdom Hearts

Y luego de mucho esfuerzo (que resultó ser menos del que pensaba), ayer me pude terminar al fin Kingdom Hearts. Favor leer escuchando este tema:





Todo comenzó por coincidencia: Shinji Hashimoto de Suaresoft se encontró con un ejecutivo de Disney en un ascensor (antes estaban ubicados en el mismo edificio), y se le ocurrió la idea de hacer un RPG con personajes de Disney, en mundo en el que también existía Final Fantasy. El concepto es bastante raro y generó dudas en la mayoría de los gamers del mundo, e incluso dentro mismo de Squaresoft. Pero el 2002, cuando el juego sale a la venta, probó que la historia y el mundo de Kingdom Hearts no eran para nada infantiles, sino todo lo contrario.

El juego desarrolla conceptos como la amistad, la fidelidad, la constancia, la fe y la devoción, a través de tres símbolos fundamentales: la llave y las cerraduras, la luz y la oscuridad, y, lógico, los corazones. Aunque suene extraño, es un concepto enganchante que te sorprende por su profundidad y nivel de desarrollo.

Sora, un joven huérfano que vive con otros de similar condición en una isla desierta (no me pregunten por qué), se da cuenta de que su mundo está siendo devorado por la oscuridad. Cuando la isla es devorada, Sora despierta en un "mundo común", donde conviven personajes de otros mundos que también han sido devorados (incluido el de Final Fantasy, ahí la conexión). Cuento corto: Sora es el elegido para portar la llave, un arma que se blande igual que una espada, y viajar junto a Donald y Goofy por cada mundo de películas Disney, cerrando las puertas que llevan a la oscuridad.

El juego es mucho más acción que RPG (su nivel de personalización es muy bajo para ser considerado un RPG per sé), y en momentos logra enternecernos demasiado, como cuando visitamos el mundo de Winnie the Pooh. La música, a cargo de una de mis compositoras favoritas, Yoko Shimomura, es impresionante. Basta con escuchar el tema del menú principal (al inicio de este review). El único defecto es que el nivel de dificultad no es parejo y obliga a subir muchos niveles para matar única y exclusivamente al jefe final.

Veredicto: Kingdom Hearts es un juego muy entretenido y original, a pesar del primer instinto "WTF" que uno pueda tener sobre el concepto. Pero para opinar hay que jugar, y éste sí vale la pena. ¡No por algo ya van 6 juegos de la saga contando los de GBA, PSP, DS y Móbiles, y las voces las hacen actores de la talla de Haley Joel Osment, Billy Zane o James Woods!

Ahora seguiré jugando los que tengo inconclusos, a ver si puedo hacer sus reviews de una buena vez y jugar nuevas aventuras.

¡Nos vemos en la próxima etapa!

lunes, 23 de agosto de 2010

Update: En qué juego estoy (todavía)

Tiempo sin escribir, ¿no? Y han pasado varias cosas entremedio: Salió el nuevo Starcraft II: Wings of Liberty, un juego esperado literalmente por años, también un juego de Transformers que parece que ahora sí vale la pena (War for Cybertron) y por último el nuevo formato online de pago para PSN: Playstation Plus (del que pronto haremos un review).

Pero los clásicos no aburren y es por eso que aún me encuentro jugando al Kingdom Hearts para PS2. Es un juego realmente bueno al que muchos miran a huevo por su extraño concepto, pero créanme que es impresionantemente entretenido. Mi único comentario negativo es que, a las 30 horas de juego, por fin llegué al jefe final, pero me resultaba muy difícil luchar con él. Anduve buscando en Internet y adivinen: Estaba 20 niveles más bajo que el recomendado para dárselo vuelta. ¿Pero cómo hacen un juego infantil, que es tan fácil avanzar, pero que al momento de llegar al jefe final se pone tan difícil? De verdad que no lo entiendo... De todas formas ahora me encuentro subiendo de nivel. A ver si pronto llego a uno suficiente para terminarlo, porque no me falta nada (literalmente).

Los otros juegos en los que he avanzado son Tomb Raider: Andel of Darkness (nada especial, levaré apenas un un 5% avanzado desde el último post... es que es tan malo!!) y el Final Fantasy Tactics, que aún me tiene enganchado, pero no he podido pasar un maldito nivel en donde hay que proteger a un PNJ que se dedica, muy convenientemente, a ponerse donde los enemigos siempre lo pueden matar. En fin, sólo me queda avanzar de nivel otra vez... ¡Si sólo fuera de esos cochinos que ocupan trucos en los juegos, mi vida sería mucho más fácil!

Hasta la próxima etapa

martes, 6 de julio de 2010

Mi nueva obsesión: FFT

Cuando un juego me agarra, me agarra de verdad. Al terminarme el MediEvil no sabía qué más jugar en PSOne, y a falta de un RPG me decidí por la estrategia militar por turnos. Siempre quise jugar al clásico y famoso Final Fantasy Tactics, así que lo puse en mi consola, me senté y disfruté de un largo intro sobre una princesa secuestrada y un joven guerrero que reniega su monarquía. No sabía en qué me estaba metiendo cuando apreté "Start"...

¡¡El juego es impresionantemente adictivo!! Las batallas son tan cortas que no alcanzan a aburrir, ni tampoco frustrar. Además es posible volver a terrenos en el mapa para encuentros casuales con enemigos y poder subir de nivel a los personajes, cosa que no tienen todos los juegos de ese estilo. El soundtrack debe de ser uno de los más pegotes que he escuchado en un juego, y por último aunque para mí lo más importante, la historia es realmente espectacular. No sé si alguna vez he visto una trama tan compleja para un sistema de juego tan sencillo. Me atrevería a decir que el juego lo lleva 100% la historia y no el sistema de juego.

Así que me quedan bastantes horas para disfrutarlo (es larguísimo y no llevo ni el 25% todavía), pero por mientras me doy vuelta una joyita que nunca había pescado por prejuicio y resultó ser toda una bomba: Kingdom Hearts.

Hasta la próxima etapa!!

viernes, 2 de julio de 2010

Mi life en... casa

Conozcan a Andy.

Andy ha comenzado una nueva vida en su nuevo hogar: Playstation Home.
¿Por qué un hogar en playstation Home? Bueno... por que es el único lugar en la que una consola de video juegos te puede dar una vida totalmente nueva, virtual, con tu propio alter ego y lo más importante... es gratis.
¿Divierte? ¿Vale la pena? A decir verdad ninguna de esas preguntas tiene respuesta. Por otro lado, eso es justamente lo que vamos a tratar de descubrir en esta nuevo reality... ejem! en un mundo virtual. La vida de Andy. Algo como de Truman Show... sólo que en Home.

En nuestro próximo post conoceremos más acerca de todo lo que se puede hacer en home y de lo que NO se puede hacer. No se lo pierdan.

martes, 29 de junio de 2010

Juego Terminado: MediEvil

Corre el año 1998 y Sony decide competir con Nintendo y su famoso "Rumble Pack". La tecnología ya estaba desarrollada, sólo bastaba darle el puntapié inicial...

MediEvil tiene el honor de ser el primer juego que utilizó la función Dual Shock de la consola PSX de Playstation. Es decir, el primero con tener sensibilidad análoga y vibración. Así basaron su campaña de lanzamiento y fue vendido incluso en bundles junto al mismísimo control.

Luego del éxito de la tecnología Dual Shock, decidieron re-editar juegos populares como el Resident Evil 2 (que además estaba fresquito), lo que provocó que el lanzamiento de MediEvil fuera opacado y sólo contara con una continuación en PSX (que pasó sin pena ni gloria) y un remake en PSP hace algunos años.

La trama dice así: Sir Daniel Fontesque murió como uno más en la guerra contra Lord Zarok, el hechicero. Nadie sabe cómo, pero terminó erróneamente como el héroe que lo derrotó. Ahora, Lord Zarok ha vuelto resucitando a un ejército de muertos y, como no, Sir Fontesque despierta por error y se convierte en el único que puede pararlo. Ahora tiene la oportunidad de convertirse en el héroe que debía haber sido.

MediEvil venía en el disco demo cuando me compré mi primera Play. Eran tres etapas llenas de arte gótico á la Tim Burton y con un soundtrack espectacular. Al final del demo había un jefe hecho de vitrales que debe ser uno de los más entretenidos que me ha tocado jugar. Me lo compré babeando y debo haber sido el único imbécil que esperaba ansioso la secuela.

De hecho lo debo haber jugado tanto, que nunca se me han olvidado los controles. Tampoco su humor y sus sonidos característicos (el personaje no tenía quijada y sólo hacía gruñidos). Recopilar armas y herramientas para seguir avanzando tipo Zelda64, mi entonces juego favorito, fue lo que me atrajo y no me decepcionó en absoluto.


Por supuesto que el juego tiene sus fallas técnicas, y su gráfica no está a la altura de lo que se espera hoy en día (aunque lo mejoraron en la versión de PSP según pude ver), pero lo acabo de desempolvar y jugar de nuevo. Créanlo o no, era mejor incluso de lo que me acordaba!


Veredicto: MediEvil es un juego súmamente entretenido si te gustan los plataformas 3D, pero con sus fallas técnicas imperdonables. Si lo juegas probablemente nunca más te acodarás de él, pero tiene bastantes secretos y un final alternativo por si quieres volver.

Pronto jugaré por primera vez su continuación.
Estén atentos!!

Santos Bloques, Batman!


Dada mi frustración con los pésimos controles del Tomb Raider: Angel of Darkness y el primer Splinter Cell, el otro día decidí tomar un juego liviano ("Pick n' Play" les llamo yo) para pasar el rato. La idea era un juego fácil, entretenido, y que ojalá me hiciera reír... Al final me decidí por el LEGO Batman para PS2 y no me arrepiento. Lo pasé excelente!


Es impresionante como un juego tan sencillo y tan... infantil, puede ser tan adictivo. El sistema de juego no cambia desde el primer LEGO Star Wars y aún sigue sin aburrir. Y lo mejor: son juegos perfectos. Cero bugs, cero glitches, cero frustración.


El juego es largo, 15 niveles con Batman y Robin, y luego 15 más con los villanos. Me lo terminé luego de unas doce horas de puro romper bloques y armar cosas con ellos. Debo admitir que me quedé pegado en uno o dos puzzles, pero es que el juego, por muy infantil que sea, te hace pensar. Eso no es regular hoy en día.

Ahora que va a salir el LEGO Harry Potter: Years 1-4, me doy cuenta de que sí quiero jugarlo, aunque me traten de ñoño! La saga LEGO nunca decepciona... Estos juegos sí que están bien hechos! (Aunque bueno, si fueran más baratos...)

Lejos lo que más me gusta es que me hacen reír, sanamente. Two thumbs up!!

lunes, 28 de junio de 2010

Cuando el 3D es moda, los juegos se hacen 2D

Una pequeña crónica acerca del E3 de este año.

En la reciente E3, uno de las exposiciones de tecnología más grandes del mundo, que se desarrolló el pasado junio, las 3 grandes compañías creadoras de consolas de videojuegos presentaron sus cartas para los próximos años en el mercado de entretención.

Y este año se puede decir que imperaron 2 tendencias. El control de un juego a través de una interface que reconoce tus movimientos y el 3D.

El año 1995 Nintendo presentó la VirtualBoy. Se podría decir perfectamente que fue la primera consola presentada al mercado de manera masiva en entregarles a los usuarios una experiencia en tres dimensiones. La consola era básicamente un casco o unos lentes MUY grandes, en los cuales el jugador ingresaba a un mundo virtual. Pero la cosa no era tanto como lo prometía la gran N. Esta consola falló por varias razones. No era ¡pórtatil! a pesar de que se vendió de esa manera y la falta de desarrolladores impidió que existiera una gran gama de juegos que atrayera la atención de los consumidores.

Sin embargo este año, Nintendo se vuelve a atrever con la "tres dé" y no se trata de un "deja vú". Claro, esta vez Nintendo se agarra del gran éxito de la chiquita DS.

Lo curioso de esta nueva consola de Nintendo es que utiliza un efecto de 3 dimensiones muy similar al de la VirtualBoy. En realidad, la nueva Nintendo 3DS, no es tan 3d, sino más bien juega con la mente del jugador... ¡si tú mente! A través de imágenes esteroscópicas, lo que hace la máquina es decirte donde se encuentran ciertos objetos y de esta manera darte la ilusión de que hay imágenes en tres dimiensiones. Pero en realidad no es tan así, pues no son imágenes que salen, sino que tienen fondo. Lo curioso es que ambas maquinas, tanto la VB como la 3DS ocupan la misma tecnología.

Por otro lado, después de casi 4 años, Microsoft y Sony lanzan al mercado sus nuevos productos basados en la tecnología de detección de movimiento. Microsoft con su nombrada Kinect y Sony con su Move. Claro ambas prometen entregar una mejor alternativa que lo que hizo o hace Nintendo. Pero me pregunto si a estas alturas ¿A alguien le importa?

Y por último cabe mencionar que Sony le está dando con todo al 3D también. Como siempre, Sony presenta una estrategia de mercado vertical, en la que utiliza todos los productos que se pueden anclar a un objeto o tecnología. El ejemplo más claro es el DVD. No puedes ver un DVD si no tienes un reproductor, no puedes reproducir si no tienes un TV y así sucesivamente. Bueno con el 3D de Sony es lo mismo. Es cosa de ver el mundial y los comerciales de las nuevos Televisores; al final de ese comercial te muestra todo lo que necesitas para tener esta gran experiencia.

Pero ahí no acaba. Para apreciar toda esta nueva tecnología, necesitas de juegos ¿cierto?. La ironía es que producto de la nostalgía, muchos creadores han vuelto a hacer juegos en 2 dimensiones. Claro aprovechando los beneficios de las nuevas tecnologías, esas 2 dimensiones no son lo mismo que hace 10 años atrás. Pero si hay algo que dicen las tendencias es que "ellas mandan". Y juegos como Street Fighter, Mortal Kombat, Castelvania, Bionic Commando, y los miles de juegos que se descargan cada día a través de la PSN, Xbox Live y WiiWare; todos ellos, no están pensando para ser utilizados en 3 dimensiones.

Y para colmo, Nintendo da otro golpe a la catedra. Cuando todos ya estaban alucinando con la 3D, Nintendo anuncia sus Donkey Kongs , sus Kirbys, Metroid, Zelda, Pokemon y otro juego genérico de Mario. Ninguno pensado directamente para su uso directo con un control de deteccion de movimiento. Bueno excepto el Zelda. Cabe notar que al menos 3 de los juegos mencionados por Nintendo son sidescrollin a la 2D.

Curiosas vueltas del mercado. Al final todo se devuelve o se recicla de alguna manera.

It Only Does... Great Speeches!

En la reciente edición del E3, Sony dio una conferencia que va a pasar a la historia. Y no por el lanzamiento del anticipado "Move", sino porque la charla de Kevin Butler, la cara de la nueva campaña publicitaria de la compañía, fue lo mejor de toda la feria.

"Ser jugador es tener una tele ridículamente grande en un pequeño departamento de un dormitorio. Es quedarse hasta las 3 de la mañana sólo para conseguir un trofeo que no es real.... pero LO ES!". Grandes palabras, gran discurso. Acá pueden verlo en su totalidad:



Kevin Butler es mi ídolo. Y usando sus propias palabras: "Forever may he reign!!"

domingo, 27 de junio de 2010

Comparativa: Los Red Dead se baten a duelo

NOTA: Mientras se lee el artículo, se recomienda escuchar esto:



Rockstar Games debe ser una de las compañías de videojuegos más influyentes de los últimos años. Sólo basta decir que son los creadores de la saga Grand Theft Auto, que rompe récords de venta y revoluciona la industria con cada nueva entrega.


Pero Rockstar no es sólo GTA, y de vez en cuando les da por experimentar. Así lo hicieron el año 2004 cuando sacaron a la venta Red Dead Revolver para PS2, un western ambientado en las antiguas películas italianas que incluía todos los clichés del género: trenes, cañones, pueblos fantasmas y mexicanos barbudos.


Red Dead Revolver trataba sobre un joven llamado Red, que decidía tomar venganza contra los asesinos de su familia, habiendo sido testigo de la matanza cuando pequeño. El juego incluía un sistema de avance en etapas, clásicos duelos en la calle, la posibilidad de jugar con distintos personajes a lo largo de la historia (incluso con un enemigo en una de las escenas... cosa muy freak), y además utilizaba un modo de disparo en cámara lenta à la Matrix llamado Dead Eye. La música era sacada de varios spaguetti westerns y cumplía con crear atmósfera y entusiasmar al jugador.


Los puntos bajos del juego eran su linealidad y su corta duración (duraba sólo unas 8 horas, nada comparado con la extensión de cualquier GTA) y a pesar de que al darlo vuelta se desbloqueaban algunos modos de juego, la verdad es que no valía la pena volver. Los personajes eran extremadamente planos y el final de la historia era bastante... insatisfactorio. Extraño, ya que la compañía siempre se ha destacado por sus buenos argumentos.


Rockstar siempre se sintió insatisfecho con el resultado y luego de varios retrasos (que ayudaron a crear una expectativa súmamente alta), hace poco más de un mes sacaron, más que una secuela, un sucesor espiritual: Red Dead Redemption. Esta vez, los chicos de Rockstar se pusieron las pilas y crearon un juego casi completamente nuevo.


John Marston es un forajido retirado, al que un día agentes del gobierno norteamericano le secuestran a su señora e hijo, y le piden que les "haga un pequeño favor": capturar a los miembros de su ex-pandilla. El juego se convierte en la historia de un hombre condenado por su pasado que lo único que desea es tener una vida normal. Me recuerda a Carlito's Way...


Esta vez, los personajes se encontraban muy bien delineados y los diálogos muy bien escritos. Uno llega a tenerles tanto cariño a los personajes, en especial a John Marston, que el final llega a ser épico en acción dramática. Ahh, y el final de verdad, lejos de la última misión, está en realidad escondido, lo que promueve la exploración del mundo luego de terminado el juego.


Y ya que hablamos del mundo, debo decir que la mejor decisión de Rockstar fue hacer del juego un sandbox (dícese del mundo abierto), donde todo tiene vida y es normal encontrarse con gente en los caminos que piden ayuda, osos salvajes que atacan incluso dentro de una misión, o el poder hacer una misma acción de día, de noche, con lluvia, soleado, etc.


Ahora bien, seamos honestos: el juego tiene sus fallas. Y es que por tanta presión que tuvo la compañía, tuvo que lanzar el juego con bastantes bugs y glitches. Es frecuente que elementos del entorno aparezcan de repente (el archiconocido "pop-up") e incluso que una misión quede estancada porque los caballos de una carreta se quedan pegados (odié esa escena!!!). A todo esto, jugué la versión de XBox360 y tengo entendido que tiene menos errores que la de PS3.


De todas formas, Red Dead Redemption tiene unas 30 horas de misiones, además de numerosos mini-quests y la posibilidad de cometer delitos y demases para luego escapar de la ley, como en todos los GTA (modo que nunca aburre). El modo online permite crear bandas de forajidos, realizar misiones de cazarecompensas y un montón de posibilidades más. Ojo que acaba de salir el primer DLC del juego y es completamente gratuito!!

Veredicto: Si bien Red Dead Revolver es un juego que no aburre, no lo recomiendo a no ser que sean fanáticos del oeste. Red Red Redemption, por otro lado, es un excelente juego, con una gran historia, y que tiene una duración casi infinita con todos los sub-quests posibles (y eso que no estoy contando el modo online).


Y el Red Dead más rápido del oeste es...:
Red Dead Redemption para PS3 y XBox360!!
Qué están esperando?? Vayan a comprarlo!!

Juego Terminado: Chrono Cross


Hace algunos años, en la época de oro de los RPG, apareció un juego de rol que, para algunos, es el mejor de la historia: Chrono Trigger para la SNES. El juego contaba con diseños de Akira Toriyama (el mismo de Dragon Ball) y permitía al jugador realizar viajes en el tiempo para reclutar personajes y derrotar a un omnipresente monstruo interestelar. Cuatro años más tarde, pero esta vez para PSX, SquareSoft lanzó al mercado el juego Chrono Cross.

No siendo una continuación directa del anterior, Chrono Cross ocurría en el futuro del mismo mundo y contenía temáticas similares (la preocupación por el medio ambiente, la igualdad, etc.), pero tenía una diferencia radical que separaría las opiniones de los fanáticos: En vez de viajes en el tiempo, el juego contaba con viajes a un universo paralelo.


Serge es un joven aldeano (como en todos los RPG, que novedad!) que por circunstancias que no entiende, al volver una tarde a su aldea descubre que nadie lo reconoce. Ni si quiera su madre. Luego de investigar un poco, descubre que se encuentra en un universo en donde la única diferencia es que él ha muerto hace años, y las implicancias que ello habría provocado en el mundo. Excelente giro de la trama, no?? Bueno, fue suficiente como para engancharme a mí! Y no quiero revelar spoilers, pero la historia no se queda allí...

Debo admitir que nunca tomé el juego sino hasta hace poco. Lo tuve diez años en una caja, y si no fuera por Andy (el otro colaborador de la página), no lo habría jugado nunca. Es uno de los mejores RPG con los que me he topado y fue una experiencia que le recomiendo a cualquier jugador que disfruta de un buen juego. Para mí, Chrono Cross fue simplemente una adicción.


El juego cuenta con un sistema de batalla muy creativo y complejo, que como buen juego, al poco rato se hace sencillo de manejar. Los golpes se realizan a través de una cadena de combos, que a la vez se van acumulando. Para qué? Pues para gastarlos en magia, por supuesto! (es un RPG después de todo...) Además, el campo de batalla cuenta con colores que dependen del lugar (rojo en un volcán, verde en un bosque, etc). Esto se puede modificar para potenciar las magias, pero para ello es necesario usar la cabeza. Cada personaje (de unos 45 posibles), tiene habilidades especiales y un color innato. La verdad los secundarios no tienen mucha diferencias entre sí, pero siempre es bastante gratificante poder elegir.


Pero dejémonos de rodeos, que esto no es un manual de instrucciones!! Chrono Cross es un juego relativamente corto (se puede dar vueltas en unas 30 horas la primera vez), y que además es bastante sencillo. Esto porque el nivel de los personajes se adecúa al del jefe siguiente (olvídense de juntar experiencia por 3 horas para avanzar más rápido, tramposos, acá simplemente no se puede!). El juego consta con varios finales, ya que la segunda vez que se juega es posible acceder a la batalla final en cualquier momento de la historia.

Por supuesto que el juego tiene sus defectos (en especial si uno se dedica sólo a compararlo con su antecesor como algunos fanáticos), pero si se desea pasar un buen rato, con una historia que te atrapa, un sistema de batalla súmamente adictivo, y una música de pelos, no hay dónde perderse.

Veredicto: Desempolva tu PS1 y consíguete el juego (o cómpralo en eBay, porque no lo vas a pillar acá), y date la paja de jugar las 30+ horas que ofrece. Vale la pena!!

Chrono Cross pasa derechito al Salón de la Fama!

sábado, 26 de junio de 2010

Chupete y la... te quiero ver!!! jugando Uncharted 2 claro es...

Y es que los tipos de Naughty Dog han levantado un genial pack "mundialero" para el multiplayer de Uncharted 2. Que de seguro si tienes una play 3, ya lo debes haber jugado... ¿y si no? bueno, qué esperas para matar unos cuantos con la roja puesta en el juego.
Tienes que apurarte eso si. La oferta será válida sólo hasta el 12 de Julio y sólo se podrán escoger aquellas camisetas de aquellos equipos que pasaron a octavos de finales, entre lo que se encuentran nuestro querido Chilito, y bueno... lo demás:
  • Uruguay
  • Mexico
  • Argentina
  • South Korea
  • United States
  • England
  • Germany
  • Ghana
  • Netherlands
  • Japan
  • Paraguay
  • Slovakia
  • Brazil
  • Portugal
  • Spain
  • Chile
¿Chile al final? Espero que sea sólo una coincidencia.
Visto en la página oficial de Naughty Dog

jueves, 24 de junio de 2010

Update: Qué estoy jugando ahora

Me gusta jugar, eso no lo voy a esconder. Y me gusta jugar variado, por lo que rara vez me quedo pegado en un sólo juego, sino que tengo varios a medias y voy cambiando el estilo según lo que tenga ganas de jugar. Mi ideal es tener unos 4 ó 5 juegos simultáneos con los que pueda ir variando géneros: FPS, Aventura, Pick n' Play y Estrategia/RPG son los más comunes.


El problema es que hace poco me quede pegado con uno y no pude soltarlo hasta terminarlo: Ayer por fin me di vuelta el Chrono Cross, un juego que había comprado hace casi diez años y luego guardado en una caja. Significó comprarme de nuevo una PS1 sólo para jugarlo (bueno, tengo otro par por ahí esperando...), pero no hubiera podido vivir tranquilo si no lo hubiera hecho. Así que ahora voy a poder seguir con los otros de mi lista y, como era de suponer, comenzar otro RPG pronto.


Sólo tengo un juego activo de verdad y es el MediEvil en PS1. Me lo había dado vueltas hace años, pero es un juego que me encantó y tenía ganas de "sacarlo del cajón". ¿No? De volverlo a vivir? Mmmhh... Bueno, entenderían si cacharan el juego!!! En fin, MediEvil fue popular en su tiempo, una extraña mezcla entre Mario, Zelda y El Extraño Mundo de Jack, por su estética. Y funciona!! (además que el soundtrack es de muerte Jajaja... Mmmhh). Debo llevar un 90% aproximadamente, con todos los items y sub-quests realizados hasta ahora y a dos niveles del jefe final. También estoy jugando Red Read Revolver en PS2. El juego no es ninguna maravilla, a pesar de que me entretiene bastante y llevo un 70%.


El resto son todos juegos parados en PS2 que estoy jugando para poder llegar al fin a los que realmente quiero jugar: las secuelas de las secuelas. Se trata de Tomb Raider: The Angel of Darkness, Rainbow Six 3 y el primer Splinter Cell. Todos en su tiempo fueron especiales, pero hoy en día quedan muy atrasados en términos de movilidad y engine. Eso es lo bueno de los RPG: por más que pasa el tiempo, su limitado sistema los hace ver menos viejos. Ahh, también tengo parado hace tiempo Silent Hill Origins, la precuela de uno de mis juegos favoritos. Es bastante corto y me intriga la historia, pero, otra vez, ninguna maravilla...

En resumen estoy jugando sólo 2 de los 6 juegos que tengo a medio avanzar y ya me estoy aburriendo. Así que voy a tener que ponerme las pilas y terminarlos rápido.

Eso es todo por hoy, nos veremos en una nueva oportunidad, a esta misma hora y en este mismo blog. Cheers!!

Dark Forces: La revolución 3D

Corría el año 1995, cuando los pseudo-juegos3D se encontraban en su apogeo y cada compañía intentaba hacer el "nuevo Doom". Era una época maravillosa donde Lucasarts aún hacía juegos buenos y tenía ideas innovadoras. Dark Forces fue uno de sus aciertos. Tanto que logró 3 secuelas, cada una mejor que la anterior (bueno, a excepción de la última, que no es nada), y que hasta el día de hoy son considerados como juegos clásicos, además de ser referentes sobre cómo hacer un buen juego de Star Wars.


Tomado a primera vista como un clon del Doom, Dark Forces ya tenía un público asegurado: todos nosotros imbéciles íbamos a jugarlo una y otra vez porque era Star Wars y nada más. Pero Lucasarts decidió que, si bien iba a aprovecharse de una moda, iba a hacer algo innovador que lo diferenciaría del resto. Dark Forces fue el primer juego en 2D que contenía un engine "real" en 3D. ¿Me explico? Fue el primero en el que se podían subir escaleras, tomar ascensores, saltar, agacharse, caerse, mirar hacia el cielo, etc... Antes los juegos eran planos. Habitaciones y pasillos, nada más. Dark Forces lo cambió todo.


Uno asumía el rol de Kyle Katarn, un mercenario contratado por la Alianza Rebelde para robar los planos de la Estrella de la Muerte (en la película nunca explicaron cómo se robaron los famosos planos, cierto? Bueno, acá uno podía jugarlo. Y esa era sólo la primera etapa). Luego la trama daba un giro inesperado y nos encontrábamos luchando contra criaturas vistas en las películas (incluso un Krayt Dragon), el mismísimo Bobba Fett, y a fin de cuentas todo el imperio. Todo para impedir que fabricaran los nuevos robots militares "Dark Troopers". El juego tenía un guión de excelencia y unas escenas inolvidables. Ahh,y la música fue escrita casi completamente, con temas nuevos que todavía me dan vueltas en la cabeza.


En esa época los demos abundaban en las revistas (generalmente eran las primeras etapas o capítulos del juego) y apenas lo tuve en mis manos debo haberlo jugado una zillionada de veces. Eran tres etapas, pero me hicieron comprar el juego (sí, dije comprar, no piratear) en PC y luego de nuevo original en Playstation. De hecho fue el primer juego de PSX que me compré y lo tuve meses antes de comprarme incluso la consola. Aún los tengo y de vez en cuando lo juego en la Play. En la foto, el General Rom Mohc dice: "Dark Trooper... release!" Gran frase que presagiaba toda la aventura en el primer FMV del juego (justo ahí terminaba el demo... Bastardos!!).


Luego de catorce desafiantes niveles, el épico final enfrentaba a Kyle Katarn mano a mano contra un Dark Trooper en el hangar de un Crucero Imperial. Estuve tan emocionado en la batalla, que cuando me quedé sin armas salí corriendo y me encerré en una sala justo antes de que explotara un misil de los que lanzaba mientras me seguía. Tuve tanta suerte, que el imbécil recibió la explosión contra la puerta cerrada y murió con el impacto. Tardé unos minutos en salir a ver por qué estaba todo tan quieto...

Luego saldrían aplicaciones para poder editar y crear niveles originales en formato WAD, que hicieron furor en Internet, y hasta el día de hoy existen comunidades nostálgicas que los diseñan y comparten. A pesar que siempre quise hacerlo, nunca me llegué a hacer realmente las ganas, porque dos años más tarde salió la primera secuela, que superaría en creces esta entrega, traería grandes sorpresas, y subiría los estándares de la industria de videojuegos una vez más. También está en mi Salón de la Fama (así como la tercera parte), y por esa razón lo dejaré para otra ocasión.

...May the force be with you, always.