martes, 24 de agosto de 2010

Juego Terminado: Kingdom Hearts

Y luego de mucho esfuerzo (que resultó ser menos del que pensaba), ayer me pude terminar al fin Kingdom Hearts. Favor leer escuchando este tema:





Todo comenzó por coincidencia: Shinji Hashimoto de Suaresoft se encontró con un ejecutivo de Disney en un ascensor (antes estaban ubicados en el mismo edificio), y se le ocurrió la idea de hacer un RPG con personajes de Disney, en mundo en el que también existía Final Fantasy. El concepto es bastante raro y generó dudas en la mayoría de los gamers del mundo, e incluso dentro mismo de Squaresoft. Pero el 2002, cuando el juego sale a la venta, probó que la historia y el mundo de Kingdom Hearts no eran para nada infantiles, sino todo lo contrario.

El juego desarrolla conceptos como la amistad, la fidelidad, la constancia, la fe y la devoción, a través de tres símbolos fundamentales: la llave y las cerraduras, la luz y la oscuridad, y, lógico, los corazones. Aunque suene extraño, es un concepto enganchante que te sorprende por su profundidad y nivel de desarrollo.

Sora, un joven huérfano que vive con otros de similar condición en una isla desierta (no me pregunten por qué), se da cuenta de que su mundo está siendo devorado por la oscuridad. Cuando la isla es devorada, Sora despierta en un "mundo común", donde conviven personajes de otros mundos que también han sido devorados (incluido el de Final Fantasy, ahí la conexión). Cuento corto: Sora es el elegido para portar la llave, un arma que se blande igual que una espada, y viajar junto a Donald y Goofy por cada mundo de películas Disney, cerrando las puertas que llevan a la oscuridad.

El juego es mucho más acción que RPG (su nivel de personalización es muy bajo para ser considerado un RPG per sé), y en momentos logra enternecernos demasiado, como cuando visitamos el mundo de Winnie the Pooh. La música, a cargo de una de mis compositoras favoritas, Yoko Shimomura, es impresionante. Basta con escuchar el tema del menú principal (al inicio de este review). El único defecto es que el nivel de dificultad no es parejo y obliga a subir muchos niveles para matar única y exclusivamente al jefe final.

Veredicto: Kingdom Hearts es un juego muy entretenido y original, a pesar del primer instinto "WTF" que uno pueda tener sobre el concepto. Pero para opinar hay que jugar, y éste sí vale la pena. ¡No por algo ya van 6 juegos de la saga contando los de GBA, PSP, DS y Móbiles, y las voces las hacen actores de la talla de Haley Joel Osment, Billy Zane o James Woods!

Ahora seguiré jugando los que tengo inconclusos, a ver si puedo hacer sus reviews de una buena vez y jugar nuevas aventuras.

¡Nos vemos en la próxima etapa!

lunes, 23 de agosto de 2010

Update: En qué juego estoy (todavía)

Tiempo sin escribir, ¿no? Y han pasado varias cosas entremedio: Salió el nuevo Starcraft II: Wings of Liberty, un juego esperado literalmente por años, también un juego de Transformers que parece que ahora sí vale la pena (War for Cybertron) y por último el nuevo formato online de pago para PSN: Playstation Plus (del que pronto haremos un review).

Pero los clásicos no aburren y es por eso que aún me encuentro jugando al Kingdom Hearts para PS2. Es un juego realmente bueno al que muchos miran a huevo por su extraño concepto, pero créanme que es impresionantemente entretenido. Mi único comentario negativo es que, a las 30 horas de juego, por fin llegué al jefe final, pero me resultaba muy difícil luchar con él. Anduve buscando en Internet y adivinen: Estaba 20 niveles más bajo que el recomendado para dárselo vuelta. ¿Pero cómo hacen un juego infantil, que es tan fácil avanzar, pero que al momento de llegar al jefe final se pone tan difícil? De verdad que no lo entiendo... De todas formas ahora me encuentro subiendo de nivel. A ver si pronto llego a uno suficiente para terminarlo, porque no me falta nada (literalmente).

Los otros juegos en los que he avanzado son Tomb Raider: Andel of Darkness (nada especial, levaré apenas un un 5% avanzado desde el último post... es que es tan malo!!) y el Final Fantasy Tactics, que aún me tiene enganchado, pero no he podido pasar un maldito nivel en donde hay que proteger a un PNJ que se dedica, muy convenientemente, a ponerse donde los enemigos siempre lo pueden matar. En fin, sólo me queda avanzar de nivel otra vez... ¡Si sólo fuera de esos cochinos que ocupan trucos en los juegos, mi vida sería mucho más fácil!

Hasta la próxima etapa